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Concernant Krark, je comprends que l'action répétée de lancer des pièces puisse rebuter, mais ça reste un deck fair, intéressant à builder et qui donne souvent des parties tendues et techniques. On a déjà longuement débattu sur le sujet dédié du fait que la gestion du hasard et des probas était inhérente à ce genre de card games, et je trouve que Krark est un design intéressant si on trouve des moyens de faire des tirages au sort efficaces (spoiler, il y en a, même IRL).
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Je n'aime vraiment pas la mécanique, mais elle a sa place. De toute façon, on commence bien la parti par un pile ou face pour savoir qui commence...
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Dernier point, même s'il est probablement trop tôt d'au moins une banlist : si Esior s'envole, en l'absence de Thrasios (et d'Akiri qui l'accompagnait parfois), je me demande si Tynma peut revenir. Ça reste une très bonne carte mais assez fragile, qui a besoin d'un support correct pour vraiment briller. De plus, un plan de jeu favorisant le grind en plusieurs petites phases d'attaques peut donner des matchs plus interactifs et plaisants que les tentatives de quasi one-turn agressifs.
Tymna comme thrasios n'ont jamais été très fort par eux même, le problème vient du pack et des couleurs.
On peut bien déban tymna si il n'y a pas un deck pour en abuser.
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Euhh... Alors... comment dire.. non ? xD tu peux mettre tout al volonté de deckbuilding dans ta liste, ca reste du lançage de pièces à la fin.. Et je ne vois pas comment on peu trouver ca intéressant..
Tu n'aimes pas. C'est tes gout, avis non objectif donc.
Wotc a décrété que ca faisait parti du jeu. Et vu qu'ils font le jeu, ils ont raison (la bonne blague... ^^)
Question compétitif, dota/lol ont bien montré que l'aléatoire fait parti du jeu. On peut même rajouter hearthstone dans le lot.
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Question : doit-on ban tous les lancers de pièces, tous les trucs que tu juges ininteressants et tous les trucs ou tu vois du hasard quand d autres y voient des probas? (Vraie question).
Oui qd le format est trop polarisé.
J'invente un exemple con : une carte qui ferait pile je gagne, face je perd. Ce genre de carte devrait être ban.
Bon heureusement, aucun dev n'est assez stupide pour faire des cas aussi extrême.
Mais des fois, on se retrouve avec un pack qui suit ce principe et donc on en arrive à l'équivalent d'un lancé de dé sur le match up. Face, j'ai le bon match up et je gagne, pile j'ai le mauvais up et je perd. Je ne sais pas si c'est arrivé à magic, mais je l'ai vu ds d'autre TCG. Ca pourrit complétement le jeu.
Ici on est très loin de ce cas de figure, on n'est pas en mode gagner/perdre. On est plus ds un léger profit si tu gagnes, un perte légère si tu échoues. Donc acceptable.